文明6和而不同mod领袖/文明介绍 (第三期)

来源:2023-01-18 12:10:52    时间:哔哩哔哩

本期专栏介绍的是第三位领袖和她领导的国家——努比亚的阿曼妮托尔

阿曼妮托尔

经过两千年和语言消亡后,关于阿曼妮托尔的书面记录很少能以卷轴或其他文献的形式留存下来。百度百科中可以查到的关于阿曼妮托尔最多的资料就是她在文明6中的形象,不禁有些感慨,这些伟大的领袖都于历史的长河中被人所遗忘,留下来的只剩游戏中的。但是也多亏了文明6这些游戏,那些被人遗忘的伟人又重新被人所记起,所以我在这里就引用一部分文明6中关于阿曼妮托尔的人物介绍吧。

在时代的转折期中,甘达刻阿曼妮托尔统治着努比亚。这位强大的女王深受敌人敬畏和人民爱戴,她是库施王国最后的伟大建设者之一。经过一段动荡时期后,阿曼妮托尔重现了强弓之土的盛况。她的统治长久,成就不朽。


(资料图片)

鉴于埃及是罗马的附属国,并且罗马与努比亚签订友好协议,没有地区冲突威胁到阿曼妮托尔的统治。这段相对和平的时期和联合统治的协同自主使阿曼妮托尔得以追逐其伟大事业的目标,这段持续的建筑时期为麦罗埃王朝带来巨大的繁荣。其中包括建造努比亚金字塔和陵墓建筑、修复麦罗埃阿蒙神庙和基础设施工程,比如在首都附近建造蓄水池。

阿曼妮托尔在那帕塔重建了阿蒙神庙,与二十年前被罗马侵略者摧毁的神庙完全相同。随着阿曼妮托尔的名字与阿蒙神的名字相合并,有理由认为这项修复工程令这位女王感到非常自豪。事实上,她的努力至少帮助博尔戈尔山恢复了部分昔日的荣光。

文章中无法查看的图片可以点开全图,点击右下角保存后查看;看不清楚请点击下方查看原图。

阿曼妮托尔,警醒的努比亚女王,您治下的帝国疆土远达天际。无需惧怕那些对您富足的黄金垂涎三尺的家伙,因为百发百中的弓箭手们在五百步之外便能取其性命。睿智的女王,您的城市必将尽享繁华与虔诚,因为这片强弓之土不但有着辉煌的过往,也定将构筑起属于自己的未来。(大型阿谀现场)

原版中的努比亚文明虽然没有太高的存在感,但是强度不弱,远古时期和古典时期是他的强力阶段,在中后期,也可以以区域建造和矿山加成取胜。

和而不同中也延续了这个文明的强项,而且在此基础上跟进一步的强化了它的能力,让我们一起看一看吧。

我是努比亚的阿曼妮托尔,欢迎来到我们伟大的城市——但我们只欢迎朋友,不欢迎敌人。

首先是领袖技能。与原版不同的是原版中加速区域建造是直接增加生产力的,而和而不同中改为了增加建造速度。这个改动算是加强的,也许有小伙伴看不懂这个改动,我来大致说明一下,比如说:

原版北条时宗的特性有一条建造军营、圣地和剧院广场的时间减半,换算一下就是说建造这三个区域的时候生产力是翻倍的。那么换算到和而不同的阿曼妮托尔上来,就是说在建造区域的时候加速20%,也就是增加了40%的生产力。

而努比亚金字塔在相邻市中心的时候加成提高至40%,也就是提高80%生产力。对比原版增加20%/40%生产力来说就是很高的加强了。

理论上阿曼妮托尔加速区域建设的能力和神圣之光万神殿很搭配,快速建造专业化区域从而更快的发挥出神圣之光的效果。

或者使用城市守护女神的万神殿,但这个万神殿在一般情况下不去选择,因为他的属性虽然在和而不同中得到了加强,但是由于其效果太过苛刻,并不能发挥出太大的作用。

再来说说努比亚的能力

生产远程单位时+30%生产力。这个技能是和而不同中削弱的,原版是增加50%生产速度,或许是觉得原版中生产速度过快,从而调整,但是依然很强。

原版中的努比亚一直有一个玩法,在远古时代使用弓箭手和勇士等去打周围的ai,在打掉一到两个ai之后再去种田飞天。在和而不同中依然可以这样玩。如果你想让军事单位生产的更快/远程单位进一步加强,可以选择这个万神殿。

锻造之神万神殿可以让你的远古、古典和中世纪军事单位加速50%,且需要的战略资源减少40%,意味着前期你的征服道路会更加顺畅。战略资源需求减少则意味着你可以生产更多的军队加入战斗,用人海战术淹死ai。嘿嘿嘿。

或者你不喜欢打架/征服,那就在选择万神殿的时候选择贴合其它技能的万神殿。努比亚的主要种田技能在加强矿山提供的生产力和金币加成上。选择加成矿山的万神殿可以让这些矿山进一步增强。

工匠之神:其能力在于不需要对应科技就可以发现马和铁资源,从而在建设时多加注意,多种类的战略资源加成在每个时代都有不小的作用,尤其在中世纪,河流旁边多存在硝石资源,改良矿山后可以达到很高的生产力加成。正确改良的战略资源每回合积累+1也可以让你生产更多军事单位或在中后期时拥有更多的煤、石油、铀资源发电。

黄金国传说:改良资源的矿山+1食物和住房。可以让沙漠中的矿山提供更多的食物,也不会因为没有足够改良设施或建筑提供住房。所以矿山+2金币,虽然加成不高,但是其实用性很广泛,就算是没有资源的矿山也会得到加成,不会因为城市周围没有很多资源就无法获得可观的加成。

虽然对于努比亚这样的国家,即使定居在沙漠之中,也不会过于缺少食物。

石圈/梦创时代:虽然这两个万神殿和努比亚的特性并不适配,但是不得不承认和而不同中很多加成资源和奢侈品资源都是采石场改良资源,如果有很多这样的资源,选择这个两个万神殿也不错。

相比之下我更推荐石圈,因为在前期提供文化值和信仰,又提供+2大预言家点数。如果可以混到一个大预言家也是非常舒服的。

采石场和矿山不是一种东西才是最弱智的!!!真的一不注意就选错万神殿导致一开始无法获得加成。(痛苦的回忆)

宗教偶像:我真正推荐的最强的万神殿之二(第一是神圣之光),原因就是资源的种类和数量更多,提供的文化值和信仰值在前期也非常有用,而最重要的是那+2大预言家点数。之前的专栏中也说明了,在这个ai对于发教意向不强的版本,这+2大预言家点数虽然不多,但是前期三城开且三座城市中都有改良资源的矿山的话+6大预言家点数完全可以在前期招募一位大预言家,从而创立宗教,宗教的各种信条都在和而不同中获得了加强,发教的作用比原版更为有用!

或者你可以选择下面的两个万神殿,原因是努比亚绑定沙漠,这两个沙漠方面的万神殿也可以在前期为你提供加成。

这两个沙漠方面的万神殿对大预言家的招募都有加成,但是相比与上面说的那些加成矿山的万神殿来说就多了一点限制,你必须围着沙漠周边建造城市,当然在你拥有大量沙漠且矿产资源匮乏的情况下选择这两个万神殿是最优解。

城市中的每种加成和奢侈品矿产资源为城市+10%金币,每种战略资源为城市+10%生产力,很强的技能,但是只有城市中的资源种类越多才能发挥出越强的作用,这个时候选择工匠之神的作用就提现出来,建立城市圈更多的资源,才能让你的城市获得更高的百分比加成。上限很高的能力。

看看特色单位

皮塔提弓箭手:比一般的弓箭手多了一点移动力。近战攻击力比弓箭手多3力,远程攻击力比弓箭手高5力。全面强于弓箭手,但代价是基准生产力花费比弓箭手多15生产力。不过在努比亚文明技能的远程单位生产力加成下,和弓箭手的生产速度差不多。如果可以在远古/古典时代生产一些,搭配勇士或者剑客等,可以非常强力的推进,打掉一位ai玩家,从而积攒优势。

非洲森林战象:描述中为取代骑士的中世纪单位,实际上在骑马(古典时代)科技就可以解锁。而且也不取代骑士。三移动力的重骑兵单位,40点战斗力,且穿越河流没有移动力惩罚。可以迫使敌方单位后撤。不需要战略资源就可以生产。继承了波兰翼骑兵的迫使敌方后撤的技能,可以用来打破敌人夹击/支援或着是围城等情况,也可以将对方推出防御性改良设施(比如堡垒等)。

看看改良设施

与原版相同的是都在砌砖科技解锁。取消了只能建造在沙漠单元格上的限制,现在努比亚可以在沙漠以外的地方建立的城市也可以吃到提供区域建造速度的加成。比原版更多的食物和信仰值加成让努比亚在沙漠中建立城市也不会缺少食物,搭配佩特拉古城(佩特拉古城现在改变为辐射奇观,不再只限于一座城市,如果规划好,很多城市都可以吃到这个加成——五个单元格内的非泛滥的沙漠单元格+3食物、+2金币、+1生产力),沙漠变成黄金国。相邻区域获得的加成也更多了。

如果选择的是沙漠民俗万神殿,在圣地旁边建造一圈的努比亚金字塔,完全吃到万神殿给的食物和信仰加成,还有相邻区域的额外信仰值加成,非常恐怖。

这个改良设施还是有点考验规划的,如果你可以规划的很好,你可能还可以获得一个成就:

到此,阿曼妮托尔(努比亚)已经介绍完毕,大致的玩法我也尽可能的介绍清楚。可能有欠佳和不正确的地方,希望大佬可以提出来,我看到之后便会改正。本期专栏出的有些赶时间,可能有些地方描述不清楚或者有遗漏的地方,再次给大家道歉,只后会休息一段时间,在29号时恢复更新。到此对于努比亚介绍已经告一段落了,如果后面有更新或调整我会再次编辑的,尽量保证专栏攻略与最新版本同步。谢谢大家的支持,我们下期专栏再见吧。 

关键词: 古典时代 无法查看 神圣之光 快速建造 信仰加成 北条时宗 人海战术 百发百中 远古时期 基础设施 如果可以 非常舒服 最新版本 谢谢大家的支持 百度百科 人物介绍 其中包括 相比之下

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